misterbonzo

Pologne
Player
614 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours

Comment joue misterbonzo ?

Rating 1,04 (sur 464 matchs) K/R 0,77 ADR 88,9 sur 614 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 464 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (316 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 41 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 60 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 40 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 154 en 614 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 87 %
4K et aces 80x 4K, 14 aces en 316 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 50 %+15 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 8,9+4,7 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,15 · Ø 0,29 mieux que 85 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 176
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,6

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 614 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −389 ELO
110 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour −298 ELO
66 matchs · 41 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −346 ELO, winrate 40 %
Le samedi −322 ELO, winrate 44 %

Là où misterbonzo perd le plus d'ELO sur Ancient : −389 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. 500e match enregistré · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  4. Rating max sur un match : 3,27 · Mirage
  5. Level 10 atteint · Cache

Les maps en détail

sur les 614 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage166
53 % mieux que 59 %
0,81 mieux que 81 %
90,8 mieux que 89 %
1,12 mieux que 79 %
50 % sur 654 duels mieux que 43 %
35 % sur 54 situations mieux que 41 %
Dust 2117
57 % mieux que 70 %
0,79 mieux que 74 %
90,4 mieux que 88 %
1,03 pile dans la moyenne
46 % sur 529 duels mieux que 24 %
36 % sur 39 situations mieux que 45 %
Ancient110
45 % mieux que 27 %
0,76 mieux que 58 %
87,4 mieux que 79 %
1,05 mieux que 58 %
56 % sur 408 duels mieux que 77 %
55 % sur 42 situations mieux que 90 %
Anubis94
48 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 62 %
92,2 mieux que 93 %
1,01 mieux que 44 %
51 % sur 482 duels pile dans la moyenne
29 % sur 21 situations mieux que 27 %
Nuke69
55 % mieux que 48 %
0,78 mieux que 59 %
88,4 mieux que 74 %
1,03 mieux que 43 %
46 % sur 406 duels mieux que 16 %
33 % sur 30 situations mieux que 33 %
Inferno22
41 % mieux que 18 %
0,70 mieux que 24 %
82,3 mieux que 53 %
1,00 mieux que 29 %
46 % sur 100 duels mieux que 17 %
33 % sur 6 situations mieux que 32 %
Cache19
53 % -
0,66 -
76,7 -
0,95-
48 % sur 85 duels -
40 % sur 15 situations -
Vertigo12
42 % -
0,61 -
73,9 -
0,85-
53 % sur 53 duels -
67 % sur 3 situations -
Overpass5
40 % -
0,63 -
71,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue misterbonzo

Sur 614 matchs, misterbonzo affiche 0,77 de K/R et 88,9 d'ADR ; le rating des 464 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Utility efficace avec 50 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 117 matchs. Sur 182 matchs sur 464, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 182. Dans 316 matchs avec stats détaillées : 80x 4K et 14 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. misterbonzo perd le plus d'ELO sur Ancient (−389 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+409 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +216 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,6. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 176. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +201.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.