miro_tf2

Turquie
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160 matchs enregistrés

Comment joue miro_tf2 ?

Rating 1,05 (sur 51 matchs) K/R 0,10 ADR 11,4 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 51 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−15 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 17 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 158 derniers
Kills au couteau 1 en 158 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 22 %
4K et aces 0x 4K, 1 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 10 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 53 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,09 · Ø 0,30 mieux que 26 %
Rounds avec death 10 %−62 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,66, ADR +69,2
= Inchangé
Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 492
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,07). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −117 ELO
31 matchs · 42 % de winrate
Au 1e match du jour −103 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −203 ELO, winrate 44 %
Le samedi −90 ELO, winrate 43 %

Là où miro_tf2 perd le plus d'ELO sur Anubis : −117 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,93 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % mieux que 59 %
0,71 mieux que 33 %
73,6 mieux que 13 %
1,09-
61 % sur 38 duels mieux que 91 %
50 % sur 8 situations mieux que 83 %
Mirage37
51 % mieux que 48 %
0,68 mieux que 20 %
74,8 mieux que 20 %
1,08-
48 % sur 42 duels mieux que 29 %
29 % sur 7 situations mieux que 23 %
Ancient32
50 % mieux que 41 %
0,71 mieux que 32 %
76,2 mieux que 22 %
0,83-
45 % sur 38 duels mieux que 16 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Anubis31
42 % mieux que 17 %
0,70 mieux que 26 %
77,2 mieux que 26 %
1,07 mieux que 60 %
51 % sur 49 duels mieux que 43 %
43 % sur 7 situations mieux que 65 %
Inferno15
53 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 38 %
81,3 mieux que 42 %
1,15-
29 % sur 7 duels mieux que 1 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue miro_tf2

Sur 160 matchs, miro_tf2 affiche 0,10 de K/R et 11,4 d'ADR ; le rating des 51 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 10 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 11,4. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 41 matchs. Sur 21 matchs sur 51, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 0x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. miro_tf2 perd le plus d'ELO sur Anubis (−117 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+102 ELO, winrate 54 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,66, ADR +69,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 2 492.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.