miramash666

Porto Rico
Streamer Player
339 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours

Comment joue miramash666 ?

Rating 1,11 (sur 203 matchs) K/R 0,75 ADR 80,6 sur 339 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 203 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mieux que 83 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 339 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 174 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,19 · Ø 0,29 mieux que 4 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,1, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 368
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,75. Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 339 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −131 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Au 1e match du jour −45 ELO
93 matchs · 46 % de winrate
Le mardi −86 ELO, winrate 33 %

Là où miramash666 perd le plus d'ELO sur Nuke : −131 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  2. 250e match enregistré · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,60 · Anubis
  4. Plus longue série de victoires : 19 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 339 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage103
50 % mieux que 42 %
0,75 pile dans la moyenne
79,2 mieux que 40 %
1,11 mieux que 71 %
53 % sur 172 duels mieux que 61 %
43 % sur 40 situations mieux que 65 %
Anubis86
66 % mieux que 87 %
0,76 mieux que 56 %
81,1 mieux que 50 %
1,17 mieux que 83 %
67 % sur 138 duels mieux que 98 %
37 % sur 52 situations mieux que 46 %
Ancient77
55 % mieux que 60 %
0,78 mieux que 66 %
86,4 mieux que 72 %
1,11 mieux que 73 %
58 % sur 176 duels mieux que 80 %
60 % sur 25 situations mieux que 92 %
Dust 225
36 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 25 %
73,8 mieux que 16 %
1,07 mieux que 60 %
61 % sur 46 duels mieux que 91 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Nuke25
36 % mieux que 6 %
0,78 mieux que 58 %
82,1 mieux que 49 %
0,99-
73 % sur 26 duels mieux que 99 %
0 % sur 7 situations mieux que 1 %
Inferno12
33 % -
0,60 -
63,3 -
0,93-
42 % sur 19 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache6
17 % -
0,75 -
85,9 -
1,04-
64 % sur 11 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
0 % -
0,57 -
70,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue miramash666

Sur 339 matchs, miramash666 affiche 0,75 de K/R et 80,6 d'ADR ; le rating des 203 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 66 % de winrate sur 86 matchs. Sur 95 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. miramash666 perd le plus d'ELO sur Nuke (−131 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+250 ELO, winrate 66 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +121 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 80,1, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 2 368. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +84.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.