Milosh0vsky

Macédoine du Nord
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239 followers 3 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 30/09/2026

376 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
ELO ▼ 40
2 514
Pic sur 30 jours : 2 655
Rang EU
#50 349
Macédoine du Nord #181 en Macédoine du Nord

Comment joue Milosh0vsky ?

Rating 1,02 (sur 216 matchs) K/R 0,73 ADR 79,9 sur 376 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 216 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (173 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 17 %+5 pts · Ø 12 % mieux que 76 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 376 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 173 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 514
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 376 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −170 ELO
78 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −46 ELO
118 matchs · 50 % de winrate
Le mardi −113 ELO, winrate 41 %

Là où Milosh0vsky perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −170 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,93 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  3. 250e match enregistré · Inferno
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 376 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage118
50 % mieux que 39 %
0,72 mieux que 37 %
78,3 mieux que 35 %
0,97 mieux que 25 %
51 % sur 314 duels mieux que 45 %
44 % sur 45 situations mieux que 67 %
Dust 281
49 % mieux que 36 %
0,72 mieux que 36 %
79,8 mieux que 42 %
1,03 mieux que 43 %
50 % sur 262 duels mieux que 39 %
33 % sur 30 situations mieux que 36 %
Ancient57
49 % mieux que 36 %
0,78 mieux que 60 %
83,3 mieux que 52 %
1,04 mieux que 47 %
58 % sur 149 duels mieux que 79 %
36 % sur 25 situations mieux que 45 %
Inferno42
52 % mieux que 31 %
0,74 mieux que 38 %
80,2 mieux que 31 %
1,09 mieux que 47 %
45 % sur 56 duels mieux que 9 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Nuke36
61 % mieux que 70 %
0,80 mieux que 65 %
85,3 mieux que 62 %
1,10 mieux que 62 %
62 % sur 95 duels mieux que 94 %
28 % sur 18 situations mieux que 20 %
Anubis32
56 % mieux que 63 %
0,67 mieux que 14 %
75,0 mieux que 18 %
0,99 mieux que 30 %
51 % sur 98 duels mieux que 42 %
13 % sur 8 situations mieux que 5 %
Cache5
40 % -
0,74 -
84,3 -
1,01-
58 % sur 19 duels -
60 % sur 5 situations -
Overpass5
40 % -
0,66 -
70,4 -
1,07-
100 % sur 5 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Milosh0vsky

Sur 376 matchs, Milosh0vsky affiche 0,73 de K/R et 79,9 d'ADR ; le rating des 216 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 36 matchs. Sur 83 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 173 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. Milosh0vsky perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−170 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+171 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +147 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 52 %, ELO autour de 2 514. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.