micael__almeida_
LIVE 140 250 followers 13 streams en 30 jours Ø 33 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Historique des pseudos de micael__almeida_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue micael__almeida_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (252 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Point fort2,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,15.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 84,4. 3 derniers mois : 75,0 (au début 73,4). Nettement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 39 %. 3 derniers mois : 37 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 56 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 011. 3 derniers mois : 2 011 (au début 2 006).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 368 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où micael__almeida_ perd le plus d'ELO sur Inferno : −83 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
- 250e match enregistré · Dust 2
- Level 10 atteint · Mirage
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 368 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue micael__almeida_
Sur 368 matchs, micael__almeida_ affiche 0,73 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 252 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 52 % de winrate sur 85 matchs. Sur 116 matchs sur 252, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 252 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. micael__almeida_ perd le plus d'ELO sur Inferno (−83 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+254 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +245 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 75,0, Headshots autour de 37 %, ELO autour de 2 011.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.