Mial1z

Russie
Streamer Player
171 matchs enregistrés

Comment joue Mial1z ?

Rating 1,00 (sur 71 matchs) K/R 0,62 ADR 69,0 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 71 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 3. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 7 %−2 pts · Ø 9 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+14 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,6+1,1 · Ø 1,5 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 46 %+5 pts · Ø 41 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 5 en 171 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−0,6 pts · Ø 12,5 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 4,5 %+1,0 pts · Ø 3,5 % mieux que 90 %
MVPs par match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mieux que 31 %
4K et aces 4x 4K, 3 aces en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,4).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,6 · Ø 3,4 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,25+0,04 · Ø 0,21 mieux que 60 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,21, ADR +18,8
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −8 pts, Winrate −23 pts, ELO −329

Août 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,53). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −176 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
À partir du 5e match du jour −111 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −186 ELO, winrate 34 %

Là où Mial1z perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −176 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 58 · Vertigo
  2. Rating max sur un match : 1,72 · Nuke
  3. 100e match enregistré · Cache
  4. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % mieux que 85 %
0,59 mieux que 13 %
68,1 mieux que 15 %
0,95 mieux que 58 %
43 % sur 79 duels mieux que 25 %
22 % sur 18 situations mieux que 16 %
Dust 252
46 % mieux que 40 %
0,61 mieux que 18 %
67,0 mieux que 9 %
0,96 mieux que 57 %
49 % sur 77 duels mieux que 59 %
33 % sur 15 situations mieux que 44 %
Anubis12
42 % -
0,60 -
66,2 -
0,87-
50 % sur 16 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient11
36 % -
0,57 -
60,8 -
0,92-
50 % sur 20 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno11
27 % -
0,78 -
80,4 -
1,08-
59 % sur 22 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache9
33 % -
0,57 -
66,8 -
1,08-
33 % sur 9 duels -
-
Nuke7
29 % -
0,70 -
77,7 -
1,19-
44 % sur 25 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass3
100 % -
0,52 -
59,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mial1z

Sur 171 matchs, Mial1z affiche 0,62 de K/R et 69,0 d'ADR ; le rating des 71 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,5 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,0. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 3. En moyenne 14,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 64 matchs. Sur 22 matchs sur 71, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. Mial1z perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−176 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+240 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +240 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,21, ADR +18,8. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts, Winrate −23 pts, ELO −329.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.