mewive
LIVE 539 followers 3 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 09/10/2026
Comment joue mewive ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point faible0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faible0,06 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,02). Légèrement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 87,8. 3 derniers mois : 85,7 (au début 79,2). Nettement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 48 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 073. 3 derniers mois : 1 995 (au début 1 552).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 33 %.
Patterns
Sur les 329 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mewive perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −85 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Level 10 atteint · Mirage
- Rating max sur un match : 2,87 · Dust 2
- 250e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
Les maps en détail
sur les 329 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mewive
Sur 329 matchs, mewive affiche 0,72 de K/R et 82,4 d'ADR ; le rating des 203 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 15,8 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 81 matchs. Sur 73 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. mewive perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−85 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+236 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +6,5, Headshots +2 pts, Winrate +7 pts, ELO +443. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +67.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.