Megaluz

Portugal
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421 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours

Comment joue Megaluz ?

Rating 1,11 (sur 263 matchs) K/R 0,81 ADR 87,9 sur 421 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 263 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 22 %+11 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 421 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 37x 4K, 5 aces en 199 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,2 · Ø 4,2 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +152
= Inchangé
Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,08, ADR −8,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 421 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −170 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
À partir du 5e match du jour −140 ELO
83 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −14 ELO, winrate 46 %
Le lundi −397 ELO, winrate 40 %

Là où Megaluz perd le plus d'ELO sur Cache : −170 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,71 · Cache
  3. 250e match enregistré · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  5. Level 10 atteint · Inferno

Les maps en détail

sur les 421 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno101
51 % mieux que 41 %
0,82 mieux que 82 %
89,9 mieux que 83 %
1,17 mieux que 84 %
58 % sur 308 duels mieux que 80 %
44 % sur 32 situations mieux que 69 %
Mirage96
57 % mieux que 70 %
0,84 mieux que 88 %
90,4 mieux que 90 %
1,17 mieux que 88 %
59 % sur 349 duels mieux que 90 %
36 % sur 33 situations mieux que 44 %
Ancient87
52 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 64 %
83,6 mieux que 61 %
1,01 mieux que 42 %
49 % sur 274 duels mieux que 38 %
36 % sur 47 situations mieux que 45 %
Anubis61
51 % mieux que 48 %
0,91 mieux que 97 %
97,3 mieux que 98 %
1,25 mieux que 96 %
56 % sur 165 duels mieux que 77 %
17 % sur 18 situations mieux que 8 %
Cache34
38 % -
0,80 -
86,5 -
1,09-
56 % sur 126 duels -
33 % sur 9 situations -
Dust 225
52 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 26 %
73,2 mieux que 14 %
0,88 mieux que 8 %
45 % sur 106 duels mieux que 18 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Nuke14
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,15-
43 % sur 42 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
0 % -
0,74 -
71,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Megaluz

Sur 421 matchs, Megaluz affiche 0,81 de K/R et 87,9 d'ADR ; le rating des 263 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,4. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 96 matchs. Sur 124 matchs sur 263, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. Megaluz perd le plus d'ELO sur Cache (−170 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+242 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +190 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +152. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, ADR −8,9. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.