Mckonsti

Allemagne
Streamer
378 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
ELO ▼ 103
3 107
Pic sur 30 jours : 3 210
Rang EU ▼ 1 702 places
#5 298
Allemagne #126 en Allemagne
30 jours · avant #3 596 · meilleur #3 596

Comment joue Mckonsti ?

Rating 1,06 (sur 268 matchs) K/R 0,75 ADR 81,3 sur 378 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 267 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−8 pts · Ø 40 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 68 %
Kills au pistolet par match 3,0 sur les 377 derniers
Kills au couteau 6 en 377 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 29x 4K, 6 aces en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,7 · Ø 3,9 mieux que 96 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,10 · Ø 0,32 mieux que 20 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +334
= Inchangé
Rating autour de 1,07
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −7,0, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,78). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 377 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −176 ELO
32 matchs · 44 % de winrate
Avec Conrick dans la team sans valeur ELO
51 matchs · 51 % de winrate
Le mardi −154 ELO, winrate 42 %

Là où Mckonsti perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −176 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,33 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 377 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Cache78
58 % mieux que 48 %
0,73 mieux que 24 %
78,8 mieux que 22 %
1,07 mieux que 35 %
52 % sur 208 duels mieux que 31 %
38 % sur 40 situations pile dans la moyenne
Ancient72
58 % mieux que 59 %
0,72 mieux que 31 %
78,4 mieux que 29 %
0,99 mieux que 26 %
46 % sur 190 duels mieux que 16 %
40 % sur 30 situations mieux que 55 %
Inferno63
60 % mieux que 42 %
0,74 mieux que 33 %
79,9 mieux que 29 %
1,05 mieux que 29 %
51 % sur 146 duels mieux que 23 %
28 % sur 32 situations mieux que 25 %
Anubis58
55 % mieux que 49 %
0,70 mieux que 24 %
77,8 mieux que 29 %
0,97 mieux que 20 %
49 % sur 155 duels mieux que 30 %
30 % sur 27 situations mieux que 29 %
Nuke53
57 % mieux que 47 %
0,83 mieux que 76 %
86,9 mieux que 71 %
1,21 mieux que 84 %
59 % sur 99 duels mieux que 77 %
47 % sur 17 situations mieux que 67 %
Dust 232
44 % mieux que 15 %
0,80 mieux que 69 %
87,9 mieux que 76 %
1,22 mieux que 87 %
58 % sur 53 duels mieux que 78 %
25 % sur 12 situations mieux que 15 %
Overpass16
56 % -
0,89 -
92,7 -
1,14-
67 % sur 3 duels -
50 % sur 2 situations -
Mirage5
40 % -
0,85 -
86,4 -
1,26-
75 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mckonsti

Sur 378 matchs, Mckonsti affiche 0,75 de K/R et 81,3 d'ADR ; le rating des 268 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 63 matchs. Sur 112 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. Mckonsti perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−176 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+231 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +231 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +334. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −7,0, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,07. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −94.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.