MBizju

Pologne
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555 followers 54 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 23/10/2026

541 matchs enregistrés 80 matchs en 30 jours

Comment joue MBizju ?

Rating 0,96 (sur 418 matchs) K/R 0,68 ADR 77,8 sur 541 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 417 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (275 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+11 pts · Ø 38 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 540 derniers
Kills au Zeus1 en 540 matchs
Kills au couteau 5 en 540 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 37x 4K, 7 aces en 275 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 49 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,6, Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ELO −119

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 540 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −281 ELO
34 matchs · 35 % de winrate
Au 4e match du jour −273 ELO
67 matchs · 42 % de winrate
Le vendredi −81 ELO, winrate 45 %

Là où MBizju perd le plus d'ELO sur Inferno : −281 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Overpass

Les maps en détail

sur les 540 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage134
51 % mieux que 48 %
0,68 mieux que 24 %
75,9 mieux que 27 %
0,94 mieux que 23 %
46 % sur 409 duels mieux que 22 %
45 % sur 67 situations mieux que 70 %
Dust 2121
52 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 26 %
78,7 mieux que 38 %
0,98 mieux que 32 %
49 % sur 379 duels mieux que 37 %
46 % sur 52 situations mieux que 74 %
Ancient92
47 % mieux que 34 %
0,66 mieux que 12 %
76,1 mieux que 22 %
0,90 mieux que 9 %
45 % sur 305 duels mieux que 16 %
50 % sur 36 situations mieux que 79 %
Anubis64
55 % mieux que 59 %
0,71 mieux que 35 %
82,1 mieux que 58 %
1,00 mieux que 39 %
53 % sur 210 duels mieux que 61 %
32 % sur 28 situations mieux que 35 %
Cache43
53 % -
0,68 -
76,9 -
0,96-
45 % sur 149 duels -
46 % sur 24 situations -
Nuke37
57 % mieux que 58 %
0,73 mieux que 35 %
79,5 mieux que 35 %
1,03 mieux que 40 %
43 % sur 117 duels mieux que 10 %
44 % sur 18 situations mieux que 62 %
Inferno34
35 % mieux que 7 %
0,66 mieux que 19 %
78,4 mieux que 38 %
0,99 mieux que 35 %
51 % sur 86 duels mieux que 45 %
38 % sur 16 situations mieux que 53 %
Overpass11
45 % -
0,63 -
73,9 -
0,93-
46 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo4
0 % -
0,80 -
90,3 -
1,01-
35 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MBizju

Sur 541 matchs, MBizju affiche 0,68 de K/R et 77,8 d'ADR ; le rating des 418 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 129 matchs sur 417, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 186. Dans 275 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. MBizju perd le plus d'ELO sur Inferno (−281 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+267 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +267 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −119. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,6, Headshots autour de 43 %, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +137.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.