Matilla06

Argentine
Player
147 matchs enregistrés

Comment joue Matilla06 ?

Rating 1,01 (sur 93 matchs) K/R 0,70 ADR 76,5 sur 147 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 93 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (13 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 42 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 0 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 33 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 34 %−13 pts · Ø 47 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 147 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 6,5 % pas de comparaison
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 41 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 13 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,16 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Matilla06 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 13 matchs sur les 3 derniers mois et 28 avant.

Kills par round (K/R)

0,67
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 147 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Avec JuanPiTorri dans la team sans valeur ELO
46 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −6 ELO, winrate 47 %

Là où Matilla06 perd le plus d'ELO avec JuanPiTorri dans la team : 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,20 · Anubis
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno
  4. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 147 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 35 %
75,4 mieux que 32 %
0,91 mieux que 19 %
44 % sur 91 duels mieux que 18 %
22 % sur 18 situations mieux que 15 %
Dust 248
48 % mieux que 45 %
0,73 mieux que 54 %
79,6 pile dans la moyenne
1,07 mieux que 74 %
53 % sur 106 duels mieux que 67 %
33 % sur 21 situations mieux que 39 %
Inferno23
61 % mieux que 86 %
0,67 mieux que 31 %
73,2 mieux que 21 %
1,12-
46 % sur 46 duels mieux que 24 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Overpass7
71 % -
0,87 -
89,9 -
1,25-
81 % sur 21 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient4
50 % -
0,64 -
64,4 -
0,92-
40 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -
Anubis4
50 % -
0,78 -
71,9 -
0,96-
50 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,62 -
70,1 -
0,90-
42 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke3
0 % -
0,60 -
68,2 -
0,83-
30 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Matilla06

Sur 147 matchs, Matilla06 affiche 0,70 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 93 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 15,1 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 37 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. Matilla06 perd le plus d'ELO avec JuanPiTorri dans la team (Winrate 46 % sur 46 matchs). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+146 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +146 ELO. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.