mateoamigo2002

Pologne
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115 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours

Comment joue mateoamigo2002 ?

Rating 0,87 (sur 76 matchs) K/R 0,68 ADR 74,5 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 37 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 32 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−13 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 38 %−6 pts · Ø 44 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 115 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,7 %0,0 pts · Ø 3,7 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,5 · Ø 3,8 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,29 · Ø 0,25 mieux que 96 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,18
= Inchangé
K/R autour de 0,68, ADR autour de 74,7, Headshots autour de 38 %, ELO autour de 1 077
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −53 ELO
33 matchs · 45 % de winrate

Là où mateoamigo2002 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −53 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,51 · Mirage
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % mieux que 70 %
0,71 mieux que 54 %
75,5 mieux que 40 %
0,93 mieux que 38 %
41 % sur 78 duels mieux que 12 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Ancient24
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 34 %
74,7 mieux que 33 %
0,91 mieux que 32 %
52 % sur 50 duels mieux que 69 %
21 % sur 14 situations mieux que 14 %
Dust 217
41 % mieux que 26 %
0,61 mieux que 10 %
65,7 mieux que 4 %
0,73-
54 % sur 41 duels mieux que 78 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Anubis16
50 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 58 %
81,3 mieux que 69 %
0,96-
52 % sur 69 duels mieux que 67 %
25 % sur 12 situations mieux que 20 %
Nuke12
58 % -
0,64 -
67,8 -
0,76-
30 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno7
43 % -
0,66 -
72,5 -
0,73-
60 % sur 30 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache5
40 % -
0,63 -
71,5 -
0,80-
33 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mateoamigo2002

Sur 115 matchs, mateoamigo2002 affiche 0,68 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 76 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 5. En moyenne 15,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 16 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. mateoamigo2002 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−53 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+67 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,18. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 74,7, Headshots autour de 38 %, ELO autour de 1 077. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −81.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.