mateoamigo2002
Comment joue mateoamigo2002 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Point faible26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,88 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,97).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 77,7. 3 derniers mois : 74,7 (au début 75,6). Légèrement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 39 %). Largement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 259. 3 derniers mois : 1 077 (au début 1 036).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mateoamigo2002 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −53 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,51 · Mirage
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
Les maps en détail
sur les 115 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mateoamigo2002
Sur 115 matchs, mateoamigo2002 affiche 0,68 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 76 matchs avec rating est de 0,87. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 5. En moyenne 15,1 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 16 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. mateoamigo2002 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−53 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+67 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,18. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, ADR autour de 74,7, Headshots autour de 38 %, ELO autour de 1 077. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −81.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.