mat1ag

Uruguay
168 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
ELO ▼ 41
1 833
Pic sur 30 jours : 1 899
Rang SA ▼ 2 633 places
#10 045
Uruguay #140 en Uruguay
30 jours · avant #7 412 · meilleur #7 412

Comment joue mat1ag ?

Rating 1,03 (sur 80 matchs) K/R 0,76 ADR 83,6 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 80 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 168 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,4 · Ø 4,3 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 39 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si mat1ag progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 57 matchs sur les 3 derniers mois et 11 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,88.

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −111 ELO
20 matchs · 30 % de winrate
Au 2e match du jour −14 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Le mercredi −94 ELO, winrate 36 %

Là où mat1ag perd le plus d'ELO sur Anubis : −111 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,93 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 252
58 % mieux que 76 %
0,80 mieux que 82 %
86,6 mieux que 82 %
1,06 mieux que 69 %
60 % sur 107 duels mieux que 91 %
7 % sur 14 situations mieux que 2 %
Mirage52
60 % mieux que 81 %
0,77 mieux que 73 %
85,8 mieux que 80 %
1,00 mieux que 47 %
50 % sur 109 duels pile dans la moyenne
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Anubis20
30 % mieux que 3 %
0,79 mieux que 76 %
85,8 mieux que 76 %
1,05-
59 % sur 34 duels mieux que 88 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Inferno17
41 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 27 %
72,1 mieux que 10 %
1,05-
27 % sur 15 duels mieux que 1 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
75,9 -
1,03-
53 % sur 60 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke12
75 % -
0,77 -
85,4 -
1,04-
42 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mat1ag

Sur 168 matchs, mat1ag affiche 0,76 de K/R et 83,6 d'ADR ; le rating des 80 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : K/D avec 1,11. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 17,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 30 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. mat1ag perd le plus d'ELO sur Anubis (−111 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+277 ELO, winrate 60 %). 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.