mashhur21_2008

Ouzbékistan
Viewer
217 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
ELO ▼ 97
1 149
Pic sur 30 jours : 1 246
Rang EU
#1 017 895
Ouzbékistan #13 018 en Ouzbékistan

Comment joue mashhur21_2008 ?

Rating 0,94 (sur 54 matchs) K/R 0,70 ADR 76,1 sur 217 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 37 %−7 pts · Ø 44 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au Zeus1 en 217 matchs
Kills au couteau 2 en 217 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,1 pts · Ø 3,7 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 1,2−2,6 · Ø 3,8 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,05 · Ø 0,25 mieux que 41 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
ADR autour de 73,3, Headshots autour de 36 %
▼ En baisse
K/R −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 217 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −126 ELO
45 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −103 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +19 ELO, winrate 43 %
Le mardi +26 ELO, winrate 36 %

Là où mashhur21_2008 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −126 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,80 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  4. 100e match enregistré · Ancient

Les maps en détail

sur les 217 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % mieux que 60 %
0,67 mieux que 36 %
72,0 mieux que 24 %
0,94 mieux que 42 %
47 % sur 87 duels mieux que 36 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Dust 245
51 % mieux que 56 %
0,70 pile dans la moyenne
80,6 mieux que 66 %
0,95-
53 % sur 32 duels mieux que 74 %
33 % sur 3 situations mieux que 38 %
Ancient38
53 % mieux que 58 %
0,67 mieux que 34 %
72,7 mieux que 21 %
0,99-
58 % sur 31 duels mieux que 92 %
64 % sur 11 situations mieux que 95 %
Anubis32
41 % mieux que 23 %
0,74 mieux que 69 %
78,2 mieux que 49 %
0,86-
48 % sur 44 duels mieux que 46 %
40 % sur 5 situations mieux que 60 %
Cache12
67 % -
0,71 -
82,5 -
0,98-
50 % sur 30 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno11
18 % -
0,70 -
72,1 -
1,04-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass6
67 % -
0,69 -
80,1 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,78 -
78,4 -
0,81-
40 % sur 5 duels -
-
Train4
75 % -
0,82 -
80,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mashhur21_2008

Sur 217 matchs, mashhur21_2008 affiche 0,70 de K/R et 76,1 d'ADR ; le rating des 54 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 14,7 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 13 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. mashhur21_2008 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−126 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+145 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,3, Headshots autour de 36 %. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 27 %, bilan ELO −122.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.