mashhur21_2008
Comment joue mashhur21_2008 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne51 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).
Impact
Moyenne2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,8).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,06.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 84,9. 3 derniers mois : 73,3 (au début 74,9). Nettement en dessous de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 43 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 36 %. Largement en dessous de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 78 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 44 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 271.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 71 %.
Patterns
Sur les 217 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où mashhur21_2008 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −126 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,80 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- 100e match enregistré · Ancient
Les maps en détail
sur les 217 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue mashhur21_2008
Sur 217 matchs, mashhur21_2008 affiche 0,70 de K/R et 76,1 d'ADR ; le rating des 54 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,2. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 14,7 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 13 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. mashhur21_2008 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−126 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+145 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,3, Headshots autour de 36 %. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 27 %, bilan ELO −122.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.