Comment joue mas0ha52 ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,9 sur 116 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 116 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (27 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 55 %+7 pts · Ø 48 % mieux que 95 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

63 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 63 %+24 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 37 %+16 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 44 %+1 pts · Ø 43 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 mieux que 50 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,7 pts · Ø 12,4 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,2 pts · Ø 3,6 % mieux que 46 %
MVPs par match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mieux que 16 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 27 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,4 · Ø 3,6 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,08 · Ø 0,23 mieux que 27 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +165
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,94, ADR autour de 73,4
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,66 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 116 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −227 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −16 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −241 ELO, winrate 38 %
Le mardi −153 ELO, winrate 38 %

Là où mas0ha52 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −227 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,42 · Ancient
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 116 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % mieux que 75 %
0,66 mieux que 33 %
74,8 mieux que 38 %
0,94 mieux que 46 %
56 % sur 158 duels mieux que 91 %
46 % sur 26 situations mieux que 77 %
Dust 234
44 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 33 %
70,8 mieux que 19 %
0,95 pile dans la moyenne
56 % sur 149 duels mieux que 87 %
29 % sur 21 situations mieux que 31 %
Anubis17
65 % mieux que 89 %
0,59 mieux que 8 %
66,6 mieux que 7 %
0,89 mieux que 30 %
48 % sur 66 duels pile dans la moyenne
30 % sur 10 situations mieux que 35 %
Nuke10
50 % -
0,66 -
71,6 -
0,90-
54 % sur 48 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient6
33 % -
0,69 -
75,3 -
1,00-
49 % sur 35 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,64 -
75,7 -
0,93-
38 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue mas0ha52

Sur 116 matchs, mas0ha52 affiche 0,65 de K/R, 71,9 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 4. En moyenne 13,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 31 matchs sur 116, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 27 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. mas0ha52 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−227 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+190 ELO, winrate 75 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +190 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +165. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,94, ADR autour de 73,4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.