Marulqtaa

Bulgarie
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602 followers 2 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 14/10/2026

559 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
ELO ▲ 336
2 935
Pic sur 30 jours : 3 078
Rang EU ▼ 2 819 places
#10 596
Bulgarie #65 en Bulgarie
30 jours · avant #7 777 · meilleur #7 777

Comment joue Marulqtaa ?

Rating 0,93 (sur 413 matchs) K/R 0,66 ADR 73,7 sur 559 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 413 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (325 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 12 en 559 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−2,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,9 pts · Ø 4,3 % mieux que 15 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 34x 4K, 5 aces en 325 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,2 · Ø 4,0 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +4 pts, ELO +224
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,94, ADR autour de 73,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,65). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 559 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −134 ELO
111 matchs · 49 % de winrate
Sur Nuke −126 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −435 ELO, winrate 43 %

Là où Marulqtaa perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −134 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 500e match enregistré · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,25 · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient

Les maps en détail

sur les 559 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage140
50 % mieux que 35 %
0,62 mieux que 4 %
70,7 mieux que 6 %
0,85 mieux que 2 %
46 % sur 452 duels mieux que 17 %
28 % sur 40 situations mieux que 19 %
Ancient123
54 % mieux que 52 %
0,70 mieux que 24 %
77,3 mieux que 25 %
1,04 mieux que 46 %
52 % sur 428 duels pile dans la moyenne
39 % sur 49 situations mieux que 52 %
Dust 2111
49 % mieux que 32 %
0,66 mieux que 11 %
72,5 mieux que 10 %
0,88 mieux que 4 %
44 % sur 330 duels mieux que 12 %
50 % sur 32 situations mieux que 80 %
Anubis98
51 % mieux que 40 %
0,63 mieux que 4 %
72,3 mieux que 7 %
0,92 mieux que 10 %
43 % sur 282 duels mieux que 9 %
48 % sur 31 situations mieux que 71 %
Inferno53
49 % mieux que 21 %
0,71 mieux que 20 %
78,3 mieux que 21 %
1,02 mieux que 21 %
58 % sur 145 duels mieux que 67 %
24 % sur 29 situations mieux que 17 %
Nuke22
41 % mieux que 10 %
0,65 mieux que 6 %
73,6 mieux que 11 %
0,99-
49 % sur 37 duels mieux que 28 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Cache12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
53 % sur 36 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Marulqtaa

Sur 559 matchs, Marulqtaa affiche 0,66 de K/R et 73,7 d'ADR ; le rating des 413 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,91. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 123 matchs. Sur 119 matchs sur 413, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 206. Dans 325 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,94. Marulqtaa perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−134 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+198 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +525 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +4 pts, ELO +224. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,94, ADR autour de 73,4. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +316.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.