martisss

Lituanie
Player
235 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours

Comment joue martisss ?

Rating 1,05 (sur 130 matchs) K/R 0,75 ADR 78,4 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 57 %+10 pts · Ø 47 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 55 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 235 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 66 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,10 · Ø 0,26 mieux que 22 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,5, ELO autour de 1 492
▼ En baisse
Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −72 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Sur Inferno −71 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −153 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −40 ELO, winrate 39 %

Là où martisss perd le plus d'ELO sur Ancient : −72 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,76 · Ancient
  2. 100e match enregistré · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Nuke
  4. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % mieux que 44 %
0,77 mieux que 78 %
74,7 mieux que 30 %
1,07 mieux que 79 %
49 % sur 204 duels mieux que 46 %
21 % sur 19 situations mieux que 11 %
Dust 247
60 % mieux que 84 %
0,78 mieux que 80 %
86,0 mieux que 83 %
1,12 mieux que 88 %
59 % sur 134 duels mieux que 93 %
50 % sur 20 situations mieux que 81 %
Inferno35
43 % mieux que 25 %
0,72 mieux que 56 %
78,3 mieux que 47 %
1,03 mieux que 65 %
49 % sur 105 duels mieux que 45 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Anubis32
47 % mieux que 33 %
0,76 mieux que 72 %
82,7 mieux que 70 %
1,07 mieux que 76 %
55 % sur 108 duels mieux que 74 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Ancient28
39 % mieux que 14 %
0,69 mieux que 31 %
75,3 mieux que 22 %
0,89 mieux que 13 %
40 % sur 63 duels mieux que 5 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Nuke13
69 % -
0,73 -
78,7 -
0,95-
56 % sur 25 duels -
-
Cache6
67 % -
0,62 -
69,0 -
0,98-
47 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue martisss

Sur 235 matchs, martisss affiche 0,75 de K/R et 78,4 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. En moyenne 16,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 56 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. martisss perd le plus d'ELO sur Ancient (−72 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+249 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +182 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,5, ELO autour de 1 492. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.