martisss
Comment joue martisss ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,04). Nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 89,5. 3 derniers mois : 81,5 (au début 82,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 55 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 615. 3 derniers mois : 1 492 (au début 1 470).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où martisss perd le plus d'ELO sur Ancient : −72 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,76 · Ancient
- 100e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 46 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 235 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue martisss
Sur 235 matchs, martisss affiche 0,75 de K/R et 78,4 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. En moyenne 16,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 56 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. martisss perd le plus d'ELO sur Ancient (−72 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+249 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +182 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,5, ELO autour de 1 492. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −70.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.