marsiCS2

Chine
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38 followers 6 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 11/10/2026

521 matchs enregistrés 64 matchs en 30 jours

Comment joue marsiCS2 ?

Rating 0,99 (sur 374 matchs) K/R 0,72 ADR 77,2 sur 521 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 374 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (241 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 12 en 521 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 55x 4K, 3 aces en 241 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,18 · Ø 0,29 mieux que 89 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +191
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 521 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −484 ELO
148 matchs · 44 % de winrate
Sur Mirage −482 ELO
114 matchs · 42 % de winrate
Le lundi −278 ELO, winrate 41 %

Là où marsiCS2 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −484 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 500e match enregistré · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  5. Level 10 atteint · Mirage

Les maps en détail

sur les 521 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2166
56 % mieux que 66 %
0,72 mieux que 38 %
78,7 mieux que 38 %
1,02 mieux que 42 %
49 % sur 516 duels mieux que 37 %
34 % sur 59 situations mieux que 43 %
Mirage114
42 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 33 %
75,5 mieux que 21 %
0,99 mieux que 34 %
46 % sur 383 duels mieux que 21 %
47 % sur 36 situations mieux que 76 %
Ancient66
47 % mieux que 32 %
0,72 mieux que 37 %
76,1 mieux que 23 %
0,99 mieux que 34 %
50 % sur 211 duels mieux que 40 %
47 % sur 30 situations mieux que 73 %
Nuke61
48 % mieux que 33 %
0,66 mieux que 9 %
72,9 mieux que 9 %
0,88 mieux que 5 %
48 % sur 246 duels mieux que 26 %
47 % sur 15 situations mieux que 68 %
Inferno50
50 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 54 %
81,3 mieux que 44 %
1,05 mieux que 47 %
54 % sur 163 duels pile dans la moyenne
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Anubis35
57 % mieux que 65 %
0,71 mieux que 33 %
76,0 mieux que 22 %
0,91 mieux que 13 %
53 % sur 155 duels mieux que 57 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Cache23
61 % -
0,77 -
81,7 -
1,04-
48 % sur 88 duels -
14 % sur 7 situations -
Overpass6
67 % -
0,79 -
79,2 -
1,98-
100 % sur 3 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue marsiCS2

Sur 521 matchs, marsiCS2 affiche 0,72 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 374 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 135 matchs sur 374, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 241 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. marsiCS2 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−484 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+887 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +887 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +191. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +226.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.