markelochek
LIVE 20 followers 9 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 22/10/2026
Historique des pseudos de markelochek
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue markelochek ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Point faible30 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
Moyenne1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,53). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,18.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 84,0. 3 derniers mois : 78,6 (au début 62,0). Juste au-dessus de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : décembre 2025 avec 36 %. 3 derniers mois : 28 % (au début 30 %). Largement en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 52 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : février 2026 avec 1 097. 3 derniers mois : 921 (au début 938).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où markelochek perd le plus d'ELO sur Mirage : −94 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,37 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 41 · Anubis
- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 163 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue markelochek
Sur 163 matchs, markelochek affiche 0,58 de K/R et 65,4 d'ADR ; le rating des 35 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,4. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 4. En moyenne 12,1 kills par match, dont 30 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 16 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. markelochek perd le plus d'ELO sur Mirage (−94 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+174 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +174 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,22, ADR +16,6. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 921. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +61.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.