Majkuus

Islande
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65 followers 9 streams en 30 jours Ø 2 spectateurs dernier live le 18/10/2026

171 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours

Comment joue Majkuus ?

Rating 1,16 (sur 150 matchs) K/R 0,84 ADR 90,6 sur 171 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 150 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 50 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 77 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 6 en 171 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 72 %
Rounds avec 3K 5,8 %+1,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 89 %
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 102 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +119
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, ADR −7,8, Headshots −6 pts, Winrate −17 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,91). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 171 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −40 ELO
54 matchs · 48 % de winrate
Sur Inferno −7 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Sur Mirage −6 ELO
62 matchs · 58 % de winrate

Là où Majkuus perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −40 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,67 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Nuke
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 171 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % mieux que 75 %
0,86 mieux que 91 %
92,2 mieux que 91 %
1,17 mieux que 86 %
63 % sur 335 duels mieux que 95 %
5 % sur 20 situations mieux que 1 %
Inferno25
52 % mieux que 40 %
0,85 mieux que 85 %
95,0 mieux que 93 %
1,12 mieux que 64 %
54 % sur 127 duels pile dans la moyenne
33 % sur 12 situations mieux que 40 %
Cache24
58 % -
0,87 -
93,2 -
1,22-
55 % sur 108 duels -
36 % sur 14 situations -
Nuke24
50 % mieux que 32 %
0,83 mieux que 79 %
85,9 mieux que 67 %
1,13 mieux que 71 %
53 % sur 129 duels pile dans la moyenne
63 % sur 16 situations mieux que 91 %
Dust 216
56 % mieux que 66 %
0,86 mieux que 91 %
85,6 mieux que 71 %
1,20 mieux que 90 %
69 % sur 67 duels mieux que 99 %
38 % sur 8 situations mieux que 53 %
Ancient13
38 % -
0,81 -
89,8 -
1,12-
49 % sur 37 duels -
67 % sur 6 situations -
Anubis7
29 % -
0,71 -
80,3 -
1,03-
46 % sur 26 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Majkuus

Sur 171 matchs, Majkuus affiche 0,84 de K/R et 90,6 d'ADR ; le rating des 150 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 79 matchs sur 150, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. Majkuus perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−40 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+51 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +119. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, ADR −7,8, Headshots −6 pts, Winrate −17 pts. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.