majestyy666

Russie
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Sur FACEIT depuis 2020 200 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours

Comment joue majestyy666 ?

Rating 1,29 (sur 179 matchs) K/R 0,88 ADR 91,1 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,29
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 179 matchs
exceptionnel dès 1,80 18 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (30 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,31 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au Zeus1 en 200 matchs
Kills au couteau 1 en 200 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 6,7 %+2,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 98 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 95 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 30 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,4 · Ø 4,1 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,02 · Ø 0,30 mieux que 45 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 pts, ELO −291

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,94). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −270 ELO
56 matchs · 46 % de winrate
Sur Dust 2 −43 ELO
53 matchs · 57 % de winrate
Le dimanche −72 ELO, winrate 43 %

Là où majestyy666 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −270 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 53 · Mirage
  2. 100e match enregistré · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Rating max sur un match : 3,30 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
56 % mieux que 64 %
0,89 mieux que 93 %
92,0 mieux que 90 %
1,29 mieux que 96 %
62 % sur 452 duels mieux que 94 %
32 % sur 41 situations mieux que 28 %
Dust 253
57 % mieux que 66 %
0,88 mieux que 93 %
91,4 mieux que 88 %
1,31 mieux que 97 %
59 % sur 198 duels mieux que 85 %
47 % sur 34 situations mieux que 75 %
Ancient42
64 % mieux que 83 %
0,88 mieux que 93 %
89,4 mieux que 81 %
1,29 mieux que 97 %
63 % sur 167 duels mieux que 95 %
45 % sur 20 situations mieux que 70 %
Inferno13
69 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
56 % sur 45 duels -
60 % sur 5 situations -
Overpass9
56 % -
0,99 -
95,3 -
1,54-
56 % sur 34 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue majestyy666

Sur 200 matchs, majestyy666 affiche 0,88 de K/R et 91,1 d'ADR ; le rating des 179 matchs avec rating est de 1,29. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 121 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 30 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : avril 2026 avec 1,47. majestyy666 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−270 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+309 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +215 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,2, Winrate −11 pts, ELO −291. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.