MaisieCS

Japon
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1 745 followers 15 streams en 30 jours Ø 38 spectateurs dernier live le 24/10/2026

328 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours

Comment joue MaisieCS ?

Rating 0,93 (sur 234 matchs) K/R 0,70 ADR 74,4 sur 328 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (195 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 5 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 3 en 328 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 19x 4K, 4 aces en 195 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,6 · Ø 4,3 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 39 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +231
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 74,9, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 328 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −372 ELO
48 matchs · 33 % de winrate
Sur Dust 2 −57 ELO
66 matchs · 48 % de winrate
Le vendredi −276 ELO, winrate 37 %

Là où MaisieCS perd le plus d'ELO sur Ancient : −372 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,57 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 328 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage90
49 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 37 %
77,3 mieux que 38 %
0,95 mieux que 30 %
43 % sur 255 duels mieux que 13 %
28 % sur 32 situations mieux que 22 %
Dust 266
48 % mieux que 41 %
0,69 mieux que 33 %
71,0 mieux que 10 %
0,97 mieux que 37 %
52 % sur 180 duels mieux que 59 %
17 % sur 18 situations mieux que 8 %
Anubis58
60 % mieux que 76 %
0,71 mieux que 39 %
75,3 mieux que 24 %
0,96 mieux que 29 %
44 % sur 183 duels mieux que 16 %
33 % sur 24 situations mieux que 39 %
Ancient48
33 % mieux que 6 %
0,63 mieux que 8 %
63,8 mieux que 1 %
0,87 mieux que 7 %
35 % sur 139 duels mieux que 1 %
37 % sur 27 situations mieux que 48 %
Inferno45
58 % mieux que 65 %
0,64 mieux que 11 %
67,2 mieux que 3 %
0,91 mieux que 14 %
40 % sur 108 duels mieux que 8 %
46 % sur 13 situations mieux que 72 %
Cache12
58 % -
0,59 -
69,9 -
0,80-
38 % sur 66 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass5
100 % -
0,78 -
80,2 -
1,01-
50 % sur 10 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,65 -
69,8 -
0,81-
35 % sur 17 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MaisieCS

Sur 328 matchs, MaisieCS affiche 0,70 de K/R et 74,4 d'ADR ; le rating des 234 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 15,1 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 58 matchs. Sur 64 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 195 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. MaisieCS perd le plus d'ELO sur Ancient (−372 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+330 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +290 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +231. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 74,9, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +143.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.