machkapasle

Russie
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30 followers 52 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 23/10/2026

713 matchs enregistrés 178 matchs en 30 jours
ELO ▼ 116
3 112
Pic sur 30 jours : 3 288
Rang EU ▼ 1 466 places
#5 213
Russie #1 464 en Russie
30 jours · avant #3 747 · meilleur #3 468

Comment joue machkapasle ?

Rating 1,05 (sur 613 matchs) K/R 0,79 ADR 87,8 sur 713 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 613 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (501 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+2 pts · Ø 42 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 61 %+8 pts · Ø 53 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 7 en 713 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 136x 4K, 15 aces en 501 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,5 · Ø 3,9 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 78 %+7 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,06, ADR autour de 88,5
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −4 pts, ELO −272

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 713 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −224 ELO
110 matchs · 47 % de winrate
Sur Cache −75 ELO
44 matchs · 48 % de winrate
Le dimanche −582 ELO, winrate 37 %

Là où machkapasle perd le plus d'ELO sur Nuke : −224 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 500e match enregistré · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,45 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 55 · Anubis

Les maps en détail

sur les 713 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2201
51 % mieux que 35 %
0,78 mieux que 60 %
87,6 mieux que 75 %
1,04 mieux que 38 %
54 % sur 1 057 duels mieux que 58 %
44 % sur 63 situations mieux que 64 %
Ancient187
58 % mieux que 58 %
0,79 mieux que 66 %
91,0 mieux que 86 %
1,06 pile dans la moyenne
52 % sur 1 137 duels mieux que 46 %
51 % sur 43 situations mieux que 83 %
Anubis110
49 % mieux que 28 %
0,82 mieux que 78 %
88,8 mieux que 83 %
1,09 mieux que 59 %
52 % sur 636 duels mieux que 46 %
32 % sur 41 situations mieux que 32 %
Nuke110
47 % mieux que 19 %
0,77 pile dans la moyenne
84,8 mieux que 61 %
1,04 mieux que 35 %
52 % sur 582 duels mieux que 43 %
48 % sur 25 situations mieux que 68 %
Cache44
48 % mieux que 19 %
0,79 pile dans la moyenne
89,8 mieux que 72 %
1,08 mieux que 39 %
56 % sur 288 duels mieux que 56 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Inferno34
47 % mieux que 9 %
0,73 mieux que 28 %
83,6 mieux que 46 %
0,99 mieux que 16 %
52 % sur 177 duels mieux que 29 %
75 % sur 8 situations mieux que 98 %
Mirage19
53 % mieux que 42 %
0,68 mieux que 15 %
75,0 mieux que 16 %
0,90-
49 % sur 79 duels mieux que 28 %
50 % sur 2 situations mieux que 82 %
Overpass5
80 % -
0,74 -
81,1 -
0,51-
0 % sur 4 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,89 -
87,4 -
1,19-
62 % sur 13 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue machkapasle

Sur 713 matchs, machkapasle affiche 0,79 de K/R et 87,8 d'ADR ; le rating des 613 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 187 matchs. Sur 249 matchs sur 613, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 232. Dans 501 matchs avec stats détaillées : 136x 4K et 15 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. machkapasle perd le plus d'ELO sur Nuke (−224 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+840 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +489 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −4 pts, ELO −272. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,06, ADR autour de 88,5. 30 derniers jours : 178 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −86.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.