Maarkoos
LIVE 11 662 followers 27 streams en 30 jours Ø 268 spectateurs dernier live le 21/10/2026
Comment joue Maarkoos ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (440 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,8 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
Moyenne37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,18 (au début 1,15). Nettement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 92,0. 3 derniers mois : 90,4 (au début 86,7). Nettement au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 43 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 54 %. Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 4 301. 3 derniers mois : 4 280 (au début 4 085).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 550 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Maarkoos perd le plus d'ELO sur Anubis : −78 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 500e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 2,68 · Cache
- Plus de kills sur un match : 49 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 550 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Maarkoos
Sur 550 matchs, Maarkoos affiche 0,82 de K/R, 89,8 d'ADR et 1,17 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 206 matchs. Sur 300 matchs sur 550, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 440 matchs avec stats détaillées : 129x 4K et 14 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. Maarkoos perd le plus d'ELO sur Anubis (−78 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+773 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +195. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,18, ADR autour de 90,4, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 159 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +347.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.