m4rk_cs
Comment joue m4rk_cs ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (313 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 45 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort6,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort73 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne6,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,98). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,33.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 107,3. 3 derniers mois : 83,3 (au début 101,2). Juste au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 79 %. 3 derniers mois : 77 % (au début 66 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 90 %. 3 derniers mois : 86 % (au début 59 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 421. 3 derniers mois : 3 389 (au début 3 282).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où m4rk_cs perd le plus d'ELO sur Mirage : −94 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,66 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
- Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
Les maps en détail
sur les 158 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue m4rk_cs
Sur 425 matchs, m4rk_cs affiche 0,84 de K/R et 88,7 d'ADR ; le rating des 281 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : K/D avec 1,61. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 0,5. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,1 kills par match, dont 73 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 53 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (69 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 313 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,33. m4rk_cs perd le plus d'ELO sur Mirage (−94 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+133 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +11 pts, Winrate +27 pts, ELO +107. Moins bien qu'avant : K/R −0,20, ADR −17,9. 30 derniers jours : 182 matchs, winrate 84 %, bilan ELO +159.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.