m0nstahhhh
Comment joue m0nstahhhh ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Point fort6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,15.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,2. 3 derniers mois : 90,0 (au début 88,2). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 50 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 000. 3 derniers mois : 2 998 (au début 2 827).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où m0nstahhhh perd le plus d'ELO sur Nuke : −69 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
- 100e match enregistré · Nuke
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
Les maps en détail
sur les 249 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue m0nstahhhh
Sur 249 matchs, m0nstahhhh affiche 0,79 de K/R et 88,5 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 78 matchs. Sur 59 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,15. m0nstahhhh perd le plus d'ELO sur Nuke (−69 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+520 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +210 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +171. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 90,0, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 83 %, bilan ELO +64.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.