lunik_Ya
LIVE 634 followers 11 streams en 30 jours Ø 51 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue lunik_Ya ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Point faible0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,19. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,19). Juste au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 82,8. 3 derniers mois : 76,3 (au début 76,7). Légèrement en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 799. 3 derniers mois : 1 767 (au début 1 584).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où lunik_Ya perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −341 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,10 · Nuke
Les maps en détail
sur les 292 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue lunik_Ya
Sur 292 matchs, lunik_Ya affiche 0,74 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 56 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. lunik_Ya perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−341 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+220 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +206 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +183. Moins bien qu'avant : Rating −0,17, Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 76,3. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +159.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.