lunik_Ya

Russie
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634 followers 11 streams en 30 jours Ø 51 spectateurs dernier live le 23/10/2026

292 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours

Comment joue lunik_Ya ?

Rating 1,02 (sur 143 matchs) K/R 0,74 ADR 76,3 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (126 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+2 pts · Ø 20 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 39 %−9 pts · Ø 48 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 39 %+28 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 6 en 292 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 55 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 126 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 25 %−11 pts · Ø 36 % mieux que 3 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,24 · Ø 0,28 mieux que 1 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +183
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 76,3
▼ En baisse
Rating −0,17, Headshots −7 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −341 ELO
63 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −108 ELO
99 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −122 ELO, winrate 40 %

Là où lunik_Ya perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −341 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  4. Rating max sur un match : 2,10 · Nuke

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
54 % mieux que 61 %
0,74 mieux que 54 %
77,3 mieux que 34 %
1,06 mieux que 66 %
55 % sur 184 duels mieux que 75 %
29 % sur 35 situations mieux que 24 %
Dust 299
45 % mieux que 31 %
0,74 mieux que 55 %
75,7 mieux que 28 %
0,97 mieux que 32 %
49 % sur 237 duels mieux que 41 %
41 % sur 22 situations mieux que 60 %
Anubis35
57 % mieux que 71 %
0,73 mieux que 47 %
77,0 mieux que 31 %
0,96 mieux que 27 %
52 % sur 103 duels mieux que 57 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Nuke22
45 % mieux que 19 %
0,74 mieux que 39 %
79,8 mieux que 36 %
1,20-
55 % sur 40 duels mieux que 61 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Ancient17
41 % mieux que 17 %
0,78 mieux que 73 %
78,5 mieux que 37 %
1,11-
47 % sur 53 duels mieux que 28 %
17 % sur 12 situations mieux que 9 %
Cache10
50 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
58 % sur 52 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno6
17 % -
0,52 -
52,6 -
0,70-
15 % sur 27 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lunik_Ya

Sur 292 matchs, lunik_Ya affiche 0,74 de K/R et 76,3 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 56 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 126 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. lunik_Ya perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−341 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+220 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +206 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +183. Moins bien qu'avant : Rating −0,17, Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 76,3. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +159.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.