lukinhasl91

Canada
Player Viewer
117 matchs enregistrés

Comment joue lukinhasl91 ?

Rating 0,79 (sur 93 matchs) K/R 0,56 ADR 66,6 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 93 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 48 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 1. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 1 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 1

Comparé à 468 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (8 %).

Rounds avec first kill 5 %−3 pts · Ø 8 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 38 %−7 pts · Ø 45 % mieux que 20 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,4).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 64 %
Kills en clutch par match 1,9+0,5 · Ø 1,4 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).

Taux de headshots 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 1 %−12 pts · Ø 13 % mieux que 14 %
K/D 0,76−0,08 · Ø 0,84 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 2 en 117 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11,0 %).

Rounds avec 2K 9,1 %−1,9 pts · Ø 11,0 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 2,2 %−0,6 pts · Ø 2,8 % mieux que 37 %
MVPs par match 1,6−0,2 · Ø 1,8 mieux que 51 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (31 %).

Utility efficace 42 %+11 pts · Ø 31 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 4,8+2,1 · Ø 2,7 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,25+0,07 · Ø 0,18 mieux que 67 %
Rounds avec death 73 %−1 pts · Ø 74 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 1 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05
= Inchangé
K/R autour de 0,56, ADR autour de 64,6, Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
Winrate −14 pts, ELO −102

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,63. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,56. Nettement en dessous de la moyenne (0,62).

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −145 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Le samedi −142 ELO, winrate 40 %

Là où lukinhasl91 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −145 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient
  4. Rating max sur un match : 1,75 · Mirage

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % mieux que 94 %
0,52 mieux que 22 %
63,3 mieux que 31 %
0,75 mieux que 29 %
33 % sur 55 duels mieux que 13 %
27 % sur 11 situations mieux que 32 %
Cache19
37 % -
0,57 -
66,9 -
0,84-
43 % sur 42 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 219
53 % mieux que 69 %
0,50 mieux que 17 %
57,4 mieux que 14 %
0,73 mieux que 23 %
34 % sur 38 duels mieux que 15 %
50 % sur 8 situations mieux que 88 %
Ancient15
60 % mieux que 79 %
0,64 mieux que 46 %
77,1 mieux que 67 %
0,90-
42 % sur 45 duels mieux que 31 %
25 % sur 4 situations mieux que 24 %
Anubis14
14 % -
0,53 -
66,6 -
0,70-
35 % sur 51 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke12
75 % -
0,60 -
68,3 -
0,92-
44 % sur 18 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno10
30 % -
0,59 -
72,4 -
0,71-
40 % sur 35 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lukinhasl91

Sur 117 matchs, lukinhasl91 affiche 0,56 de K/R et 66,6 d'ADR ; le rating des 93 matchs avec rating est de 0,79. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 1. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 1. En moyenne 11,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 20 matchs sur 93, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,85. lukinhasl91 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−145 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+90 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Winrate −14 pts, ELO −102. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,56, ADR autour de 64,6, Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 1) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.