Loona_Gam1ng

Pologne
Streamer
154 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours

Comment joue Loona_Gam1ng ?

Rating 1,00 (sur 79 matchs) K/R 0,68 ADR 73,1 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 79 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,08 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mieux que 77 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 71 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,2 · Ø 4,3 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 63 %−9 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +141
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
ADR −4,9, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −143 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Au 2e match du jour +18 ELO
37 matchs · 46 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +53 ELO, winrate 46 %
Le lundi +2 ELO, winrate 42 %

Là où Loona_Gam1ng perd le plus d'ELO sur Ancient : −143 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Level 10 atteint · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,77 · Mirage
  3. 100e match enregistré · Anubis
  4. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  5. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % mieux que 58 %
0,67 mieux que 24 %
73,0 mieux que 19 %
0,96 mieux que 33 %
53 % sur 40 duels mieux que 66 %
32 % sur 25 situations mieux que 32 %
Anubis29
48 % mieux que 38 %
0,73 mieux que 48 %
76,9 mieux que 31 %
1,13 mieux que 81 %
57 % sur 28 duels mieux que 80 %
32 % sur 19 situations mieux que 34 %
Ancient23
35 % mieux que 8 %
0,68 mieux que 22 %
71,6 mieux que 8 %
0,94-
58 % sur 24 duels mieux que 85 %
13 % sur 8 situations mieux que 3 %
Inferno19
68 % mieux que 92 %
0,67 mieux que 21 %
71,8 mieux que 9 %
0,99-
43 % sur 7 duels mieux que 13 %
50 % sur 2 situations mieux que 77 %
Dust 214
36 % -
0,68 -
72,9 -
1,03-
36 % sur 14 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke14
57 % -
0,62 -
69,5 -
0,97-
50 % sur 14 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache3
100 % -
0,61 -
67,0 -
0,85-
33 % sur 3 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Loona_Gam1ng

Sur 154 matchs, Loona_Gam1ng affiche 0,68 de K/R et 73,1 d'ADR ; le rating des 79 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 63 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 27 matchs sur 79, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,32. Loona_Gam1ng perd le plus d'ELO sur Ancient (−143 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+373 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +373 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +141. Moins bien qu'avant : ADR −4,9, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +134.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.