lodluzz

Argentine
Streamer
270 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
ELO ▲ 33
715
Pic sur 30 jours : 784
Rang SA
#81 478
Argentine #29 295 en Argentine

Comment joue lodluzz ?

Rating 0,82 (sur 201 matchs) K/R 0,59 ADR 67,4 sur 270 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 20 %
0,82
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 201 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 8 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 46 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 2. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 54 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 26 %−12 pts · Ø 38 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−3 pts · Ø 19 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 0,8−0,7 · Ø 1,5 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 51 %+11 pts · Ø 40 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
K/D 0,75−0,17 · Ø 0,92 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 270 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−1,4 pts · Ø 12,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 62 %
MVPs par match 1,90,0 · Ø 1,9 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 24 %−10 pts · Ø 34 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 1,3−2,0 · Ø 3,3 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,21 · Ø 0,18 mieux que 88 %
Rounds avec death 79 %+5 pts · Ø 74 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +5 pts, ELO +243
= Inchangé
Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,54). Nettement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 270 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −146 ELO
106 matchs · 46 % de winrate
Avec 8ykyousuke dans la team sans valeur ELO
137 matchs · 42 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −199 ELO, winrate 44 %
Le mardi −174 ELO, winrate 35 %

Là où lodluzz perd le plus d'ELO sur Mirage : −146 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,80 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 270 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage106
46 % mieux que 45 %
0,59 mieux que 23 %
67,5 mieux que 23 %
0,82 mieux que 24 %
46 % sur 345 duels mieux que 45 %
33 % sur 24 situations mieux que 42 %
Dust 2100
55 % mieux que 77 %
0,60 mieux que 22 %
67,7 mieux que 22 %
0,83 mieux que 23 %
43 % sur 322 duels mieux que 28 %
36 % sur 22 situations pile dans la moyenne
Nuke25
52 % mieux que 52 %
0,59 mieux que 13 %
69,0 mieux que 19 %
0,85 mieux que 20 %
51 % sur 114 duels mieux que 65 %
25 % sur 4 situations mieux que 22 %
Ancient19
37 % mieux que 13 %
0,54 mieux que 13 %
62,4 mieux que 13 %
0,71-
48 % sur 52 duels mieux que 62 %
33 % sur 3 situations mieux que 42 %
Inferno9
56 % -
0,64 -
73,0 -
0,96-
32 % sur 44 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis5
20 % -
0,51 -
57,2 -
0,71-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache4
75 % -
0,55 -
74,5 -
0,86-
53 % sur 15 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lodluzz

Sur 270 matchs, lodluzz affiche 0,59 de K/R et 67,4 d'ADR ; le rating des 201 matchs avec rating est de 0,82. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 2. En moyenne 12,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 100 matchs. Sur 37 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 129. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,88. lodluzz perd le plus d'ELO sur Mirage (−146 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+361 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +144 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +5 pts, ELO +243. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.