liqifytv
LIVE 765 followers 6 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 21/10/2026
Comment joue liqifytv ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Point fort1,18 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,23.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 94,6. 3 derniers mois : 83,0 (au début 90,3). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 122. 3 derniers mois : 2 004 (au début 1 781).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 286 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où liqifytv perd le plus d'ELO sur Mirage : −168 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Ancient
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,09 · Nuke
- Level 10 atteint · Inferno
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Overpass
Les maps en détail
sur les 286 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue liqifytv
Sur 286 matchs, liqifytv affiche 0,79 de K/R et 87,5 d'ADR ; le rating des 122 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 74 % de winrate sur 23 matchs. Sur 59 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,23. liqifytv perd le plus d'ELO sur Mirage (−168 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+238 ELO, winrate 74 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +110 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +223. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −7,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +89.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.