liaus42
Comment joue liaus42 ?
Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,22 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,84.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,18.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 90,8.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 36 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 289.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,34 · Ancient
- 100e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 37 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 115 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue liaus42
Sur 115 matchs, liaus42 affiche 0,83 de K/R, 89,6 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,22. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 35 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 6. En moyenne 17,9 kills par match, dont 35 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 60 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 115 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,18. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+205 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +145 ELO. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +242.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.