lianclk

Japon
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268 matchs enregistrés

Comment joue lianclk ?

Rating 1,11 (sur 128 matchs) K/R 0,83 ADR 87,1 sur 268 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

55 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 55 %+16 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 64 %+14 pts · Ø 50 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 2 en 268 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 88 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +90
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshots −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,84). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −283 ELO
41 matchs · 37 % de winrate
Sur Dust 2 −61 ELO
55 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −235 ELO, winrate 46 %
Le jeudi −223 ELO, winrate 36 %

Là où lianclk perd le plus d'ELO sur Ancient : −283 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  5. Level 10 atteint · Mirage

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage87
60 % mieux que 78 %
0,84 mieux que 86 %
88,6 mieux que 82 %
1,13 mieux que 76 %
57 % sur 235 duels mieux que 80 %
46 % sur 28 situations mieux que 74 %
Dust 255
47 % mieux que 33 %
0,81 mieux que 78 %
84,0 mieux que 62 %
1,01 mieux que 39 %
47 % sur 103 duels mieux que 27 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Anubis53
53 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 85 %
88,2 mieux que 80 %
1,19 mieux que 88 %
50 % sur 133 duels mieux que 41 %
60 % sur 15 situations mieux que 90 %
Ancient41
37 % mieux que 9 %
0,80 mieux que 74 %
84,9 mieux que 66 %
1,06-
56 % sur 61 duels mieux que 72 %
36 % sur 14 situations mieux que 44 %
Nuke16
50 % mieux que 36 %
0,84 mieux que 78 %
88,1 mieux que 74 %
1,08-
43 % sur 49 duels mieux que 10 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Inferno10
70 % -
0,92 -
92,9 -
1,23-
56 % sur 9 duels -
67 % sur 3 situations -
Overpass6
33 % -
0,78 -
86,3 -
1,16-
50 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lianclk

Sur 268 matchs, lianclk affiche 0,83 de K/R et 87,1 d'ADR ; le rating des 128 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 63 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. lianclk perd le plus d'ELO sur Ancient (−283 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+436 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +79 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +90. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,6, Headshots −3 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.