LGLSxD

Suède
Streamer Player Viewer

124 followers 4 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 18/10/2026

238 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours

Comment joue LGLSxD ?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 93,0 sur 238 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,28
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 83 %
Répartition du rating sur 238 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

29 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 4,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 97 %
4K et aces 68x 4K, 11 aces en 174 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,46 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,46+0,16 · Ø 0,30 mieux que 87 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122
= Inchangé
Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,94
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −311 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −184 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Le vendredi −215 ELO, winrate 33 %

Là où LGLSxD perd le plus d'ELO sur Nuke : −311 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Vertigo
  2. Rating max sur un match : 2,66 · Inferno
  3. 100e match enregistré · Inferno
  4. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 238 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
67 % mieux que 93 %
0,95 mieux que 98 %
96,5 mieux que 96 %
1,34 mieux que 97 %
62 % sur 339 duels mieux que 94 %
34 % sur 29 situations mieux que 36 %
Inferno38
45 % mieux que 17 %
0,82 mieux que 66 %
85,2 mieux que 54 %
1,17 mieux que 66 %
51 % sur 189 duels mieux que 27 %
60 % sur 20 situations mieux que 89 %
Nuke37
43 % mieux que 14 %
0,93 mieux que 96 %
97,6 mieux que 95 %
1,30 mieux que 94 %
58 % sur 232 duels mieux que 76 %
33 % sur 21 situations mieux que 33 %
Ancient30
37 % mieux que 7 %
0,80 mieux que 70 %
88,0 mieux que 76 %
1,11 mieux que 69 %
55 % sur 125 duels mieux que 65 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Anubis25
36 % mieux que 8 %
0,87 mieux que 93 %
87,4 mieux que 79 %
1,22 mieux que 92 %
53 % sur 101 duels mieux que 55 %
50 % sur 24 situations mieux que 77 %
Vertigo23
83 % -
1,00 -
99,0 -
1,48-
65 % sur 79 duels -
63 % sur 16 situations -
Dust 216
81 % mieux que 99 %
1,00 mieux que 99 %
99,1 mieux que 98 %
1,42 mieux que 99 %
56 % sur 75 duels mieux que 72 %
63 % sur 8 situations mieux que 96 %
Cache4
25 % -
0,89 -
91,5 -
1,18-
62 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LGLSxD

Sur 238 matchs, LGLSxD affiche 0,90 de K/R, 93,0 d'ADR et 1,28 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,28. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Vertigo avec 83 % de winrate sur 23 matchs. Sur 158 matchs sur 238, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 40. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 68x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,33. LGLSxD perd le plus d'ELO sur Nuke (−311 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Vertigo (+276 ELO, winrate 83 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +114 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,1, ELO +122. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 59 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.