Comment joue lekscs2 ?

Rating 1,03 (sur 194 matchs) K/R 0,74 ADR 81,6 sur 300 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 300 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,3).

MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si lekscs2 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 0 matchs sur les 3 derniers mois et 300 avant.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −172 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Sur Anubis −44 ELO
65 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −215 ELO, winrate 41 %
Le mercredi −285 ELO, winrate 37 %

Là où lekscs2 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −172 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Ancient
  2. 250e match enregistré · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Overpass
  5. Level 10 atteint · Ancient

Les maps en détail

sur les 300 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % pile dans la moyenne
0,73 pile dans la moyenne
79,5 mieux que 45 %
1,04 mieux que 56 %
46 % sur 327 duels mieux que 22 %
13 % sur 24 situations mieux que 3 %
Ancient65
58 % mieux que 68 %
0,76 mieux que 58 %
83,3 mieux que 60 %
0,99 mieux que 35 %
55 % sur 254 duels mieux que 70 %
50 % sur 22 situations mieux que 79 %
Anubis65
46 % mieux que 28 %
0,71 mieux que 35 %
80,1 mieux que 45 %
0,96 mieux que 25 %
52 % sur 225 duels mieux que 55 %
35 % sur 17 situations mieux que 43 %
Dust 239
38 % mieux que 10 %
0,79 mieux que 74 %
85,8 mieux que 73 %
1,13 mieux que 79 %
54 % sur 163 duels mieux que 64 %
22 % sur 18 situations mieux que 13 %
Inferno12
42 % -
0,71 -
79,8 -
0,94-
36 % sur 25 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke12
33 % -
0,74 -
81,9 -
1,06-
49 % sur 55 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache10
70 % -
0,80 -
84,1 -
1,40-
53 % sur 19 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass6
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,13-
75 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lekscs2

Sur 300 matchs, lekscs2 affiche 0,74 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 194 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 72 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,05. lekscs2 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−172 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+388 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +388 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.