lcs_vexor

USA
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166 followers 2 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 25/10/2026

Sur FACEIT depuis 2025 77 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours

Comment joue lcs_vexor ?

Rating 1,28 K/R 0,90 ADR 98,0 sur 77 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,28
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,49 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 77 matchs
exceptionnel dès 1,80 17 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 8.
Multi-KillsClutcherDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,34 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 41 %
K/D 1,34+0,34 · Ø 1,00 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 1 en 77 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 18,5 %+5,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 99 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 89 %
MVPs par match 3,4+1,2 · Ø 2,2 mieux que 99 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,61 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,61+0,34 · Ø 0,27 mieux que 98 %
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts, ELO +348
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −12,2, Winrate −15 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,89
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : février 2026 avec 1,05. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,97). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,81 · Mirage

Les maps en détail

sur les 77 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage28
61 % mieux que 86 %
0,90 mieux que 98 %
96,9 mieux que 98 %
1,27 mieux que 98 %
55 % sur 141 duels mieux que 78 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Dust 218
50 % pile dans la moyenne
0,84 mieux que 92 %
91,3 mieux que 93 %
1,22 mieux que 94 %
46 % sur 74 duels mieux que 25 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Cache7
71 % -
0,99 -
107,3 -
1,44-
70 % sur 30 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke7
57 % -
0,91 -
100,7 -
1,25-
67 % sur 42 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient6
50 % -
0,97 -
98,9 -
1,38-
71 % sur 21 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno6
67 % -
0,94 -
112,2 -
1,28-
55 % sur 31 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis4
50 % -
0,78 -
85,2 -
1,01-
60 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue lcs_vexor

Sur 77 matchs, lcs_vexor affiche 0,90 de K/R, 98,0 d'ADR et 1,28 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,28. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. En moyenne 20,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 48 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (62 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : février 2026 avec 1,49. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+251 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts, ELO +348. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −12,2, Winrate −15 pts. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +140.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.