LatinO_s
Comment joue LatinO_s ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Point fort2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 16,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point fort6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,07). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 87,3. 3 derniers mois : 85,0 (au début 81,7). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 40 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 38 %. Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 47 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 476. 3 derniers mois : 2 475 (au début 1 837).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 320 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LatinO_s perd le plus d'ELO sur Inferno : −96 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient
- 250e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,09 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- Level 10 atteint · Dust 2
Les maps en détail
sur les 320 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LatinO_s
Sur 320 matchs, LatinO_s affiche 0,80 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 219 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,1. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 39 matchs. Sur 118 matchs sur 220, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. LatinO_s perd le plus d'ELO sur Inferno (−96 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+221 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +153 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +15 pts, ELO +638. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,0, Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +399.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.