La_Meunace

France
211 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours

Comment joue La_Meunace ?

Rating 1,00 (sur 161 matchs) K/R 0,72 ADR 79,0 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 161 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 31 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 4 en 211 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 27x 4K, 3 aces en 149 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,06 · Ø 0,26 mieux que 66 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Winrate +7 pts, ELO +293
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,4, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −352 ELO
70 matchs · 43 % de winrate
Sur Inferno −71 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −188 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −322 ELO, winrate 32 %

Là où La_Meunace perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −352 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Inferno
  4. Rating max sur un match : 1,98 · Ancient

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % mieux que 56 %
0,73 mieux que 57 %
78,3 mieux que 44 %
1,03 mieux que 64 %
48 % sur 150 duels mieux que 37 %
30 % sur 37 situations mieux que 29 %
Ancient46
54 % mieux que 65 %
0,70 mieux que 36 %
77,9 mieux que 37 %
1,03 mieux que 64 %
49 % sur 90 duels mieux que 42 %
30 % sur 30 situations mieux que 28 %
Anubis39
49 % mieux que 38 %
0,74 mieux que 64 %
80,5 mieux que 58 %
1,00 mieux que 53 %
60 % sur 100 duels mieux que 91 %
29 % sur 21 situations mieux que 25 %
Inferno33
48 % mieux que 41 %
0,74 mieux que 65 %
82,9 mieux que 70 %
1,03 mieux que 65 %
53 % sur 96 duels mieux que 64 %
31 % sur 16 situations mieux que 31 %
Cache15
47 % -
0,69 -
82,6 -
0,85-
42 % sur 43 duels -
80 % sur 5 situations -
Mirage13
31 % -
0,66 -
70,7 -
0,89-
46 % sur 28 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue La_Meunace

Sur 211 matchs, La_Meunace affiche 0,72 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 161 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 15,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 46 matchs. Sur 55 matchs sur 161, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. La_Meunace perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−352 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+215 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +215 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +293. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 78,4, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +190.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.