l3v1q_
Comment joue l3v1q_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (163 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,05 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,07 (au début 1,15). Nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 86,5. 3 derniers mois : 85,2 (au début 82,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 49 %. Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : juin 2026 avec 2 235. 3 derniers mois : 2 191 (au début 2 090).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 331 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où l3v1q_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −106 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,94 · Anubis
- 250e match enregistré · Anubis
- Plus de kills sur un match : 36 · Overpass
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
- Level 10 atteint · Ancient
Les maps en détail
sur les 331 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue l3v1q_
Sur 331 matchs, l3v1q_ affiche 0,75 de K/R et 83,4 d'ADR ; le rating des 208 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,7 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 55 % de winrate sur 56 matchs. Sur 91 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 163 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. l3v1q_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−106 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+279 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +198 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +101. Moins bien qu'avant : Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 85,2, Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +66.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.