L3naa
LIVE 5 739 followers 8 streams en 30 jours Ø 18 spectateurs dernier live le 23/10/2026
Comment joue L3naa ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faible2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,94 (au début 0,88). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 83,2. 3 derniers mois : 76,7 (au début 76,2). Légèrement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 53 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 54 %). Juste en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 109. 3 derniers mois : 1 663 (au début 1 809).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %.
Patterns
Sur les 351 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où L3naa perd le plus d'ELO sur Anubis : −217 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,12 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Cache
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- 250e match enregistré · Mirage
- Level 10 atteint · Inferno
Les maps en détail
sur les 351 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue L3naa
Sur 351 matchs, L3naa affiche 0,72 de K/R et 77,9 d'ADR ; le rating des 236 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 52 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 8. En moyenne 15,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 70 matchs sur 236, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. L3naa perd le plus d'ELO sur Anubis (−217 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+246 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +109 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −7 pts, ELO −146. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 76,7. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −138.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.