L3IHM4NN

Japon
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43 followers 29 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 17/10/2026

143 matchs enregistrés

Comment joue L3IHM4NN ?

K/R 0,68 ADR 77,3 sur 143 matchs
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 33 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 143 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 41 %

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc pile dans la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si L3IHM4NN progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 0 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,72.

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −106 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −64 ELO
46 matchs · 46 % de winrate
Le jeudi −97 ELO, winrate 38 %

Là où L3IHM4NN perd le plus d'ELO sur Mirage : −106 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  2. 100e match enregistré · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 26 %
73,3 mieux que 22 %
-
-
-
Ancient26
46 % mieux que 34 %
0,68 mieux que 29 %
78,7 mieux que 46 %
-
-
-
Dust 223
52 % mieux que 56 %
0,60 mieux que 3 %
71,4 mieux que 11 %
-
-
-
Anubis21
67 % mieux que 91 %
0,81 mieux que 88 %
90,8 mieux que 94 %
-
-
-
Overpass11
64 % -
0,76 -
79,7 -
-
-
-
Inferno9
56 % -
0,68 -
79,9 -
-
-
-
Nuke6
33 % -
0,63 -
73,9 -
-
-
-
Cache5
0 % -
0,50 -
66,7 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue L3IHM4NN

En moyenne 14,7 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 21 matchs. L3IHM4NN perd le plus d'ELO sur Mirage (−106 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+159 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +112 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.