l0ukai
LIVE 206 followers 11 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 15/10/2026
Historique des pseudos de l0ukai
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue l0ukai ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,01.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 82,8. 3 derniers mois : 77,9 (au début 81,9). Légèrement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 52 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 2 349. 3 derniers mois : 2 081 (au début 2 079).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 260 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où l0ukai perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −191 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,92 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 260 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue l0ukai
Sur 260 matchs, l0ukai affiche 0,75 de K/R et 80,7 d'ADR ; le rating des 118 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 40 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,01. l0ukai perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−191 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+105 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −4,0, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 081. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −75.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.