kyodincs

Turquie
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1 095 followers 9 streams en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 04/10/2026

211 matchs enregistrés

Comment joue kyodincs ?

Rating 1,06 (sur 102 matchs) K/R 0,75 ADR 83,9 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (7 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 48 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 100 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 50 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,1 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 3,7 sur les 209 derniers
Kills au couteau 1 en 209 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,9 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,0 % pas de comparaison
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 1x 4K, 1 ace en 7 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,23 pas de comparaison
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si kyodincs progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 7 matchs sur les 3 derniers mois et 84 avant.

Kills par round (K/R)

0,72
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −315 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −74 ELO
61 matchs · 49 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −51 ELO, winrate 38 %
Le mardi −118 ELO, winrate 35 %

Là où kyodincs perd le plus d'ELO sur Mirage : −315 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,02 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 209 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % mieux que 39 %
0,73 mieux que 43 %
83,3 mieux que 59 %
1,02 mieux que 42 %
48 % sur 132 duels mieux que 31 %
50 % sur 14 situations mieux que 81 %
Mirage38
42 % mieux que 16 %
0,76 mieux que 57 %
84,2 mieux que 65 %
1,06 mieux que 57 %
48 % sur 114 duels mieux que 30 %
25 % sur 12 situations mieux que 17 %
Ancient30
53 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 28 %
81,0 mieux que 45 %
0,92-
58 % sur 19 duels mieux que 80 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Inferno24
58 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 58 %
83,5 mieux que 55 %
1,12-
46 % sur 54 duels mieux que 15 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Anubis21
43 % mieux que 20 %
0,81 mieux que 76 %
88,3 mieux que 80 %
1,14-
51 % sur 39 duels mieux que 47 %
67 % sur 3 situations mieux que 95 %
Overpass11
27 % -
0,72 -
79,9 -
0,99-
50 % sur 14 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke9
56 % -
0,78 -
84,5 -
1,06-
42 % sur 36 duels -
33 % sur 3 situations -
Vertigo9
56 % -
0,85 -
90,2 -
1,20-
49 % sur 35 duels -
17 % sur 6 situations -
Cache5
40 % -
0,77 -
83,6 -
0,87-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kyodincs

Sur 211 matchs, kyodincs affiche 0,75 de K/R et 83,9 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 45 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 7 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. kyodincs perd le plus d'ELO sur Mirage (−315 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+118 ELO, winrate 58 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.