kurkumax

Pologne
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4 459 followers 16 streams en 30 jours Ø 6 spectateurs dernier live le 23/10/2026

133 matchs enregistrés

Comment joue kurkumax ?

Rating 0,81 (sur 30 matchs) K/R 0,57 ADR 64,6 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,81
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 37 %
Répartition du rating sur 30 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 47 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (16 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 34 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 17 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 14 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,8 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,76 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 14 % pas de comparaison
K/D 0,76−0,27 · Ø 1,03 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,6
Kills au couteau 4 en 133 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 9,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,9 % pas de comparaison
MVPs par match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 16 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,3 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,25 pas de comparaison
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si kurkumax progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 16 matchs sur les 3 derniers mois et 103 avant.

Kills par round (K/R)

0,57
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,63.

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −161 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Sur Dust 2 −78 ELO
31 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −212 ELO, winrate 41 %

Là où kurkumax perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −161 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,65 · Dust 2
  2. 100e match enregistré · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
  4. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % mieux que 24 %
0,60 mieux que 5 %
66,4 mieux que 3 %
0,86-
50 % sur 24 duels pile dans la moyenne
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Dust 231
45 % mieux que 30 %
0,56 mieux que 1 %
65,2 mieux que 1 %
0,85-
34 % sur 32 duels mieux que 1 %
60 % sur 5 situations mieux que 92 %
Cache19
53 % -
0,54 -
61,6 -
0,66-
33 % sur 21 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis13
77 % -
0,56 -
63,4 -
0,82-
41 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient8
38 % -
0,53 -
69,1 -
0,79-
22 % sur 9 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke8
88 % -
0,61 -
64,3 -
0,98-
20 % sur 5 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno6
17 % -
0,43 -
56,8 -
0,42-
0 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kurkumax

Sur 133 matchs, kurkumax affiche 0,57 de K/R et 64,6 d'ADR ; le rating des 30 matchs avec rating est de 0,81. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,81. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 12,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 6 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 16 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,82. kurkumax perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−161 ELO, winrate 38 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.