krosis9

Argentine
Player
185 matchs enregistrés 43 matchs en 30 jours
ELO ▼ 34
1 887
Pic sur 30 jours : 1 998
Rang SA ▼ 1 194 places
#8 836
Argentine #2 063 en Argentine
30 jours · avant #7 642 · meilleur #7 373

Comment joue krosis9 ?

Rating 1,23 (sur 174 matchs) K/R 0,87 ADR 90,5 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,23
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 85 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 4 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
ClutcherAWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (135 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 3,2+1,6 · Ø 1,6 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,27 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 mieux que 98 %
Kills au pistolet par match 3,5 sur les 166 derniers
Kills au couteau 1 en 166 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 3,8+1,6 · Ø 2,2 mieux que 99 %
4K et aces 50x 4K, 5 aces en 135 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,1−0,2 · Ø 4,3 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +290
= Inchangé
ADR autour de 94,8, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −107 ELO
45 matchs · 49 % de winrate
À partir du 5e match du jour +15 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +21 ELO, winrate 51 %
Le lundi −62 ELO, winrate 48 %

Là où krosis9 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −107 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 166 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
73 % mieux que 98 %
0,87 mieux que 95 %
86,8 mieux que 83 %
1,22 mieux que 95 %
63 % sur 210 duels mieux que 97 %
41 % sur 32 situations mieux que 59 %
Dust 241
44 % mieux que 29 %
0,86 mieux que 94 %
93,6 mieux que 95 %
1,17 mieux que 89 %
55 % sur 211 duels mieux que 76 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Inferno22
55 % mieux que 55 %
0,97 mieux que 99 %
96,8 mieux que 97 %
1,42 mieux que 99 %
59 % sur 69 duels mieux que 84 %
18 % sur 17 situations mieux que 11 %
Cache20
60 % -
1,03 -
107,6 -
1,45-
67 % sur 93 duels -
38 % sur 13 situations -
Nuke16
44 % mieux que 16 %
0,91 mieux que 92 %
93,4 mieux que 89 %
1,26 mieux que 90 %
59 % sur 68 duels mieux que 81 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Anubis11
55 % -
0,91 -
91,1 -
1,27-
56 % sur 41 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient8
50 % -
0,72 -
80,7 -
0,97-
57 % sur 28 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue krosis9

Sur 185 matchs, krosis9 affiche 0,87 de K/R et 90,5 d'ADR ; le rating des 174 matchs avec rating est de 1,23. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 19,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 73 % de winrate sur 48 matchs. Sur 108 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (68 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 135 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,35. krosis9 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−107 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+282 ELO, winrate 70 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +282 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +290. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 94,8, Headshots autour de 42 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.