kox_es
LIVE 8 followers 1 stream en 30 jours Ø 1 spectateurs dernier live le 25/09/2026
Comment joue kox_es ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point fort5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,98. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,98). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80,2. 3 derniers mois : 75,4 (au début 80,2). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 51 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 52 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 264. 3 derniers mois : 2 183 (au début 2 015).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où kox_es perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −67 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,79 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Level 10 atteint · Nuke
- Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
Les maps en détail
sur les 104 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue kox_es
Sur 104 matchs, kox_es affiche 0,68 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,4 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 29 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. kox_es perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−67 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+91 ELO, winrate 71 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +91 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +3 pts, ELO +168. Moins bien qu'avant : ADR −4,8. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,95. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.