konc_h
LIVE 217 followers 2 streams en 30 jours Ø 5 spectateurs dernier live le 18/10/2026
Comment joue konc_h ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Point fort1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne3,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,36. 3 derniers mois : 1,20 (au début 1,10). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 95,9. 3 derniers mois : 92,3 (au début 90,1). Largement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : mai 2026 avec 2 008. 3 derniers mois : 1 914 (au début 1 826).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où konc_h perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −159 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,35 · Anubis
- 100e match enregistré · Dust 2
- Level 10 atteint · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 197 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue konc_h
Sur 197 matchs, konc_h affiche 0,84 de K/R et 90,8 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rating avec 1,18. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 18,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 43 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,36. konc_h perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−159 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+165 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, ELO +88. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, ADR autour de 92,3, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +21.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.