konc_h

Russie
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217 followers 2 streams en 30 jours Ø 5 spectateurs dernier live le 18/10/2026

197 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours

Comment joue konc_h ?

Rating 1,18 (sur 82 matchs) K/R 0,84 ADR 90,8 sur 197 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 82 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
DégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 14 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 16,5 %+3,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 10x 4K, 3 aces en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,3−1,0 · Ø 4,3 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,01 · Ø 0,28 mieux que 48 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,10, ELO +88
= Inchangé
K/R autour de 0,86, ADR autour de 92,3, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −159 ELO
58 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −4 ELO
53 matchs · 49 % de winrate
Le samedi +30 ELO, winrate 45 %

Là où konc_h perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −159 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,35 · Anubis
  3. 100e match enregistré · Dust 2
  4. Level 10 atteint · Dust 2
  5. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % mieux que 58 %
0,82 mieux que 88 %
88,0 mieux que 85 %
1,16 mieux que 88 %
49 % sur 112 duels mieux que 43 %
33 % sur 21 situations mieux que 39 %
Mirage53
49 % mieux que 43 %
0,82 mieux que 88 %
89,4 mieux que 90 %
1,17 mieux que 92 %
57 % sur 93 duels mieux que 85 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Anubis27
56 % mieux que 63 %
0,96 mieux que 99 %
98,9 mieux que 98 %
1,38-
52 % sur 64 duels mieux que 56 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Nuke24
54 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 77 %
89,3 mieux que 78 %
1,08-
47 % sur 45 duels mieux que 23 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Ancient7
43 % -
0,86 -
95,8 -
0,83-
14 % sur 7 duels -
-
Cache6
33 % -
0,78 -
86,7 -
1,07-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno4
25 % -
0,92 -
97,2 -
0,56-
40 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
75 % -
0,95 -
106,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue konc_h

Sur 197 matchs, konc_h affiche 0,84 de K/R et 90,8 d'ADR ; le rating des 82 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rating avec 1,18. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 18,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 43 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,36. konc_h perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−159 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+165 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,10, ELO +88. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, ADR autour de 92,3, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.