kolpixzovrus

Allemagne
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235 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours

Comment joue kolpixzovrus ?

Rating 1,02 (sur 78 matchs) K/R 0,73 ADR 81,3 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 78 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 64 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

16 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 16 %−22 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 9 %−11 pts · Ø 20 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 235 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 51 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 16 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 41 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,1
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −127

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −109 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −91 ELO
50 matchs · 46 % de winrate
Le jeudi −94 ELO, winrate 39 %

Là où kolpixzovrus perd le plus d'ELO sur Mirage : −109 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  4. 100e match enregistré · Inferno
  5. Level 10 atteint · Inferno

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient50
46 % mieux que 31 %
0,75 mieux que 59 %
81,1 mieux que 52 %
0,96 mieux que 31 %
56 % sur 88 duels mieux que 78 %
33 % sur 6 situations mieux que 40 %
Anubis49
53 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 37 %
82,4 mieux que 62 %
1,07 mieux que 69 %
56 % sur 73 duels mieux que 78 %
19 % sur 16 situations mieux que 13 %
Dust 243
53 % mieux que 60 %
0,75 mieux que 60 %
80,9 mieux que 55 %
1,08 mieux que 71 %
41 % sur 79 duels mieux que 9 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Inferno39
64 % mieux que 83 %
0,78 mieux que 69 %
83,5 mieux que 62 %
1,36-
65 % sur 34 duels mieux que 95 %
25 % sur 4 situations mieux que 20 %
Mirage25
40 % mieux que 15 %
0,69 mieux que 30 %
78,1 mieux que 39 %
0,93-
47 % sur 68 duels mieux que 29 %
20 % sur 5 situations mieux que 9 %
Nuke12
42 % -
0,68 -
76,5 -
0,90-
50 % sur 20 duels -
-
Overpass11
55 % -
0,80 -
91,5 -
0,87-
43 % sur 7 duels -
-
Cache6
17 % -
0,55 -
67,3 -
0,56-
25 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kolpixzovrus

Sur 235 matchs, kolpixzovrus affiche 0,73 de K/R et 81,3 d'ADR ; le rating des 78 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 16 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 39 matchs. Sur 34 matchs sur 78, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. kolpixzovrus perd le plus d'ELO sur Mirage (−109 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+255 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −127. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,1. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.