kokacch

Russie
Player
258 matchs enregistrés 105 matchs en 30 jours

Comment joue kokacch ?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,4 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 258 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 29 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (173 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 40 en 258 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 27x 4K, 4 aces en 173 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 38 %+2 pts · Ø 36 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 61 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +180
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 77,5
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −55 ELO
65 matchs · 51 % de winrate
Avec IIo3uTuB00 dans la team sans valeur ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi −95 ELO, winrate 44 %

Là où kokacch perd le plus d'ELO sur Mirage : −55 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
  2. 250e match enregistré · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,68 · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % mieux que 52 %
0,70 mieux que 36 %
77,2 mieux que 37 %
0,93 mieux que 22 %
46 % sur 325 duels mieux que 25 %
46 % sur 26 situations mieux que 73 %
Dust 254
50 % pile dans la moyenne
0,73 pile dans la moyenne
79,3 mieux que 48 %
1,00 mieux que 46 %
51 % sur 277 duels mieux que 54 %
38 % sur 32 situations mieux que 46 %
Ancient49
49 % mieux que 48 %
0,72 mieux que 43 %
77,7 mieux que 32 %
0,98 mieux que 40 %
45 % sur 214 duels mieux que 20 %
23 % sur 43 situations mieux que 18 %
Anubis39
62 % mieux que 86 %
0,78 mieux que 77 %
84,5 mieux que 72 %
1,08 mieux que 76 %
51 % sur 168 duels mieux que 54 %
45 % sur 22 situations mieux que 71 %
Nuke31
52 % mieux que 41 %
0,67 mieux que 13 %
73,1 mieux que 12 %
0,91 mieux que 12 %
50 % sur 151 duels mieux que 38 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Cache13
46 % -
0,59 -
64,9 -
0,85-
45 % sur 53 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno6
17 % -
0,58 -
63,6 -
0,75-
52 % sur 23 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue kokacch

Sur 258 matchs, kokacch affiche 0,71 de K/R, 77,4 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 16,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 81 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 173 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. kokacch perd le plus d'ELO sur Mirage (−55 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+131 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +180. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,97, ADR autour de 77,5. 30 derniers jours : 105 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +253.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.