knocknock777

Japon
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258 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours

Comment joue knocknock777 ?

Rating 0,96 (sur 136 matchs) K/R 0,71 ADR 80,1 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 91 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 27 %−12 pts · Ø 39 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 45 %+1 pts · Ø 44 % mieux que 58 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 6 en 258 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 12x 4K, 1 ace en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,6 · Ø 3,8 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,13 · Ø 0,25 mieux que 80 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,11, Headshots +2 pts, ELO +124
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 80,7, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −139 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Au 3e match du jour −44 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi −156 ELO, winrate 39 %

Là où knocknock777 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −139 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Nuke
  2. Rating max sur un match : 3,01 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  4. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
53 % mieux que 64 %
0,73 mieux que 64 %
83,8 mieux que 80 %
0,95 mieux que 45 %
52 % sur 195 duels mieux que 65 %
29 % sur 24 situations mieux que 24 %
Dust 249
47 % mieux que 42 %
0,67 mieux que 33 %
76,8 mieux que 44 %
0,95 mieux que 41 %
48 % sur 91 duels mieux que 43 %
29 % sur 7 situations mieux que 26 %
Inferno42
45 % mieux que 33 %
0,70 pile dans la moyenne
77,6 mieux que 47 %
0,93 mieux que 37 %
51 % sur 117 duels mieux que 60 %
20 % sur 15 situations mieux que 14 %
Ancient33
42 % mieux que 22 %
0,70 pile dans la moyenne
75,6 mieux que 37 %
1,02 mieux que 71 %
63 % sur 64 duels mieux que 98 %
27 % sur 15 situations mieux que 26 %
Anubis23
61 % mieux que 84 %
0,67 mieux que 33 %
81,1 mieux que 67 %
0,89-
48 % sur 54 duels mieux que 46 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Nuke23
57 % mieux que 68 %
0,78 mieux que 80 %
82,4 mieux que 70 %
0,99-
57 % sur 65 duels mieux que 87 %
33 % sur 6 situations mieux que 38 %
Overpass4
0 % -
0,67 -
74,7 -
1,57-
75 % sur 4 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,75 -
89,1 -
1,14-
60 % sur 5 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue knocknock777

Sur 258 matchs, knocknock777 affiche 0,71 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 136 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 55 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 5. En moyenne 15,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 44 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. knocknock777 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−139 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+365 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +234 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,11, Headshots +2 pts, ELO +124. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 80,7, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 65 %, bilan ELO +188.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.